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数字水墨剪纸动画的设计(Flash+Photoshop)

添加时间:2018/08/17 来源:北京工业大学 作者:任龙泉
在快速地发展中,希望利用Flash技术使具有“中国动画学派”风格之一的水墨剪纸动画重振旗鼓。在制作《熊猫》的过程中,进行了具体的理论阐述和系统的研究,对以Flash技术为主的“数字水墨剪纸动画”的理论进行了比较系统的研究。
以下为本篇论文正文:

摘 要

  随着数字技术的发展,特别是以Flash为主的无纸动画已逐渐成熟完善,并成为一种新的动画制作方式。Flash动画以其短小精悍和表现力强等优点广泛地流行于网络和电视媒体。但是,在快速地发展中,Flash动画的制作技术与艺术表现没能很好地结合,画面质量相对比较粗糙和简单,具有中国特色的Flash动画作品更是寥寥无几。新技术的变革使具有“中国动画学派”风格之一的水墨剪纸动画沉寂多年,当前国内外关于“数字水墨剪纸动画”的研究还只停留在制作试验阶段,在技术理论方面,基本没有具体的理论阐述和系统的研究方案,Flash动画的理论研究远远落后于技术的开发和应用,以Flash技术为主的“数字水墨剪纸动画”的理论研究更是一片空白。

  研究的主要内容是Flash技术在数字水墨剪纸动画中的设计与实现。其中主要包括研究Flash软件中的工作环境、技术实现方法和利用Photoshop技术实现数字水墨效果,以及在Flash软件编辑环境中运用Photoshop技术实现数字水墨剪纸动画的制作流程。

  研究方法以软件技术和动画艺术等知识相结合,在 Photoshop 软件中实现水墨画效果的基础上,利用 Flash 技术进行数字水墨剪纸动画的设计与实现。旨在为数字水墨剪纸动画的设计与制作提供可行的理论依据和技术支持,并为 Flash软件与 Photoshop 软件相结合的技术应用提供借鉴和参考,从而使数字水墨剪纸动画得到广泛的应用和发展。

  综上所述,经过综合分析,本文决定利用 Flash 技术实现动画的三大片种之一的“剪纸动画片”中的“水墨剪纸动画”,设计并实现数字水墨剪纸动画的研究,既提高了 Flash 技术的设计内涵,又为具有中国特色的“中国动画学派”的再次崛起提供了一定的技术支持和理论指导,对 Flash 软件技术的研究与开发也具有潜在的创新价值和重要的现实意义。

  关键词:Flash 技术;Photoshop;数字化;水墨剪纸动画;制作流程

Abstract

  Flash-based paperless animation has gradually matured and become a new animation way with the development of digital technology. Flash animation is widely popular online and television media with its dapper and strong performance, etc.

  However, Flash animation’s production technology and artistic expression is not well integrated. Picture is relatively simple and coarse, especially which with Chinese characteristics is few. Ink paper-cut animation which is one of “Chinese animation school” has been on silent for years because of new technologies. The current researches on “Digital Ink paper-cut animation” are still in the pilot phase. There are few specific theoretical explanations and research programs. So, Flash animation theory lags far behind the development and application of technologies. What’s more, “Digital ink paper-cut animation” theory research dominated with flash technology is even blank.

  The main content is the design and implementation of Flash technology in digital ink on paper-cut animation. It includes Flash software’s editing environment, technology implementation, achieving the effect of digital ink with Photoshop and achieving digital ink paper-cut animation production process with Photoshop in Flash software working environment.

  The main research methods are animation art and software technology. The study will design and implementation digital ink paper-cut animation after achieving ink effect with Photoshop. It will provide digital ink paper-cut animation design and production with theoretical basis and technical support. It will also provide reference for the combing of Flash and Photoshop. All these will develop digital ink paper-cut animation widely.

  The study shows a comprehensive analysis on "Ink paper-cut animation" and on the implementation of Flash technology on Digital Ink paper-cut animation. The technology not only improves the design connotation of Flash technology but also offers technical support and theoretical guidance on "Chinese animation school" rising again. It also has potential innovative value and practical significance for Flash software technology research and development.

  Keywords:Flash technology ; Photoshop ; digital ; Ink paper-cut animation ;production process

  随着数字技术(Digital Technology)的发展,大大丰富了动画的技术表现形式。目前,中国动画的创作实践正处于传统技术和现代技术相结合的磨合时期。

  艺术动画和商业动画的制作都已经大量运用计算机技术,在很大程度上都缩短了动画的制作周期和减少了动画的制作成本。近年来,以Flash为主的计算机图形图像(Computer Graphics简称:CG)的无纸动画技术的发展,已经逐渐成熟完善,成为了一种新的动画制作方式。数字化的“Flash动画制作” 平台是从动画的前期创作到中期制作,再到后期制作。

  Flash进入中国已有15年的历史。如雨后春笋般的发展速度被诸多行业所认识并使用。Flash动画的商业化需求越来越多,应用范围也越来越广。表现形式既有个人情趣的Flash艺术动画《功夫兔》(导演:李智勇),也有大众娱乐的Flash商业动画《喜羊羊与灰太狼》(编剧:黄伟健,导演:黄伟明、赵崇邦);既有代替真人演出的Flash情景喜剧动画《快乐驿站》(动画导演:陈曦、李文杰、王大鹏等),也有品牌联动的轻松幽默动画《小猪班纳》(编剧:张明、王远超等,导演:张明、翁朝晖)等等。以Flash为主的数字动画与传统动画相比,具有制作速度快、表现力强等优点,广泛地流行于网络和电视媒体。但是,在快速地发展中,Flash动画的制作技术与艺术没能很好地融合,画面质量相对比较粗糙和简单,具有中国特色的Flash动画作品更是寥寥无几。

  具有“中国动画学派”风格之一的水墨剪纸动画沉寂多年,新技术的变革使具有中国特色的水墨剪纸动画又有了新的生机,运用 Photoshop 与 Flash 技术相结合,能够实现数字水墨剪纸动画,重点研究 Flash 技术在“数字水墨剪纸动画”制作的实现研究。

  研究内容主要是 Flash 技术在数字剪纸动画中的研究与实现。其中主要包括研究 Flash 软件中的工作环境、技术实现方法和利用 Photoshop 技术实现数字水墨效果,以及在 Flash 软件工作环境中运用 Photoshop 技术实现数字水墨剪纸动画的制作流程。

  综合分析后,根据中国动画的三大片种之“剪纸动画片”中的“水墨剪纸动画”进行研究,利用 Flash 技术实现数字水墨剪纸动画的研究。将“数字水墨剪纸动画”的制作流程、技术要求和创作构思等运用于动画的设计与制作中,既提高了 Flash 技术的设计内涵,又为具有中国特色的“中国动画学派”的再次崛起提供了一定的技术支持和理论指导,对 Flash 软件技术的研究与开发也具有潜在的创新价值和重要的现实意义。

  第一章:绪论

  本章阐述了数字化动画课题研究的背景和实际意义,国内外 Flash 水墨剪纸动画的研究与发展现状,以及实现数字水墨剪纸动画的研究重点和主要内容。

  第二章:数字水墨剪纸动画相关概念及分析

  对论文中出现的相关概念做了概要说明,分别介绍了传统水墨剪纸动画和数字水墨剪纸动画的发展特点与表现形式,及数字水墨剪纸动画的现状。

  第三章:数字水墨剪纸动画的设计

  本章分析了传统水墨剪纸动画的制作与数字剪纸动画的设计要点;阐释了数字水墨剪纸动画的总体设计。

  第四章:数字水墨剪纸动画的实现

  本章实现了数字水墨效果的测试过程,介绍了数字水墨剪纸动画的实现过程,阐述了导入数字水墨效果和数字特效设计的实现。

  结论:概述了数字水墨剪纸动画研究的工作,阐述了数字水墨剪纸动画的核心内容和发展趋势等。

  数字水墨剪纸动画演示:

《熊猫》的美术设计
《熊猫》的美术设计

《熊猫》的设计草图
《熊猫》的设计草图

《熊猫》的先期声音
《熊猫》的先期声音

《熊猫》的动画设计稿
《熊猫》的动画设计稿

《熊猫》的动画场景设计
《熊猫》的动画场景设计

《熊猫》的造型设计方法
《熊猫》的造型设计方法

《熊猫》的动作设计
《熊猫》的动作设计

《熊猫》的动作设计
《熊猫》的动作设计

《熊猫》的雾气特效处理
《熊猫》的雾气特效处理

目 录

  摘 要
  Abstract
  第 1 章 绪论
    1.1 研究的背景与实际意义
    1.2 国内外研究与发展现状
    1.3 研究的重点与主要内容
    1.4 本文的组织结构
  第 2 章 数字水墨剪纸动画相关概念与分析
    2.1 数字水墨剪纸动画的相关概念
      2.1.1 动画的概念
      2.1.2 水墨画的概念
      2.1.3 水墨动画的概念
      2.1.4 水墨剪纸动画的概念
      2.1.5 数字水墨动画动画的概念
    2.2 数字水墨剪纸动画的特点与发展
      2.2.1 传统水墨剪纸动画的发展特点
      2.2.2 数字水墨剪纸动画的表现形式
    2.3 数字水墨剪纸动画的现状
      2.3.1 水墨剪纸动画技艺已经沉寂
      2.3.2 数字剪纸动画的发展与不足
    2.4 本章小结
  第 3 章 数字水墨剪纸动画的设计
    3.1 数字水墨剪纸动画设计
      3.1.1 传统水墨剪纸动画的设计分析
      3.1.2 数字水墨剪纸动画的设计要点
    3.2 数字水墨剪纸动画的总体设计
      3.2.1 前期创作阶段
      3.2.2 中期制作阶段
      3.2.3 后期处理阶段
    3.3 本章小结
  第 4 章 数字水墨剪纸动画的实现
    4.1 数字水墨剪纸动画《熊猫》的实现过程
      4.1.1 美术设计
      4.1.2 分镜头台本设计
      4.1.3 先期声音制作
      4.1.4 动画设计稿
      4.1.5 动画场景设计
      4.1.6 角色造型设计
      4.1.7 创建角色元件
      4.1.8 动作设计与制作
      4.1.9 后期处理
    4.2 涉及的内容与组织
      4.2.1 水墨效果测试过程
      4.2.2 水墨效果实现方法
    4.3 本章小结
  结论
  参考文献
  致谢

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