摘要
随着数字技术的发展,以动漫、网络游戏为特征的动画产业已经成为文化产业的重要组成部分。为了推动我国动画产业发展,国家相继制定出台了一系列扶持动画产业的政策措施。中国动画产业正面临着政策有力推动、市场强力拉动、“互动效应”十分突出的形式。几乎所有的大专院校,一些比较大的中职学校都争先恐后的开设了动漫专业,但是一般的中专学校师资力量比较薄弱,特别是美术基础。而传统动画片的制作第一,制作周期长,一般一部优秀的动画影片问世,需要 3~5 年的时间;第二,对制作人员的要求比较严格,需要很强的美术基础。所以传统动画片的制作方式不很适合中职学校。而利用 Flash 来设计和创作动画,具有方便、快捷的特点,能达到设计和创作动画片的目的。
本论文具体通过 Flash 动画制作实践,分析了 Flash 动画设计与制作的一些特点和规律,并从 Flash 动画脚本设计、美术设计、后期制作等三个方面对整个Flash 动画的制作流程进行了系统的梳理。在梳理的过程中,全面分析了 Flash 动画在具体的制作流程中与传统样式有着明显的异同,尤其是在表现手法、制作手段、前期策划等方面,Flash 动画有着自己的特点和操作模式。
关键词:动画,Flash,动画片,脚本设计,动画美术设计
ABSTRACT
Globally, the animation industry has become a huge industry. In order to promote the nation's animation industry to catch up, Our country has issued a series of measures to support the development of the animation industry. China's animation industry is under the situation where the country has strong policies to promote, market has strong pull, and "interaction effect" is very conspicuous. A large number of large-scale vocational schools besides colleges and universities are scrambling to set up animation major. However, teachers in vocational schools are lagging behind the quality, especially artistic foundation. There are two characteristics of the traditional animation .Firstly, it generally takes 3 -5 years to produce a good animated films; Secondly, The high quality of the staff with a strong art foundation is necessary. Therefore, the traditional way to produce cartoons is not suitable for the students in the vocational schools. With the popularity of the Flash animation, students can design and create cartoon with the help of the new technology.
This paper analyzed some rules and characteristics of the Flash animation design and manufacture through the concrete Flash animation manufacture practice. And it had a systematical combing of the entire Flash animation manufacture flowing from three aspects,which were the artistic designing,script design and later period manufacture of the Flash animation. The paper also told us Flash animation had more vivid characters on production process than traditional way. Comparing with the traditional way, Flash animation has own characteristics and operator schema especially in the expression ways,means of production and pre-planning .
Key Words:animation, Flash ,The script design, Animation art Design
当前,国际动漫产业迅速发展,动漫产业已经成为一个庞大的产业。据不完全统计, 2004 年,全球数字方面产业产值就达 2228 亿美元,而游戏、动画、相关的衍生产品产值竟然超过 5000 亿美元。面对巨大的市场商机,为了推动我国动画产业的发展,国家制定出了一系列扶持动漫产业发展的政策措施。在政策的扶持和行业的推动下,很多动漫企业都相继成立,随之而来的是动漫人才的大量缺乏,致使大量的院校都争先恐后的开设了动漫专业或与动漫邻近的专业,来培养一线的动漫人才。
就中职而言动漫专业的发展陷入了一定的困局。(1)中职学生自身素质来看,他们学习的主动性和苛求知识的欲望都相对较弱。(2)就动漫专业来看,主要培养一线的动画制作人才。但是传统动画片的制作需要较强的美术基础,需要学生对动画片制作有很强的领悟能力。(3)当前中职动漫专业如果要按照传统动画制作来逐步培养人才,在这十几道工序中,需要很多实验室和很多的设备。
观察针用 Flash 来设计和制作动画片(1)不需要什么硬件上的投资,一台电脑、一套相关电脑软件,就可以制作出一段有声有色的动画。(2)Flash 上手非常快,一个具有一定软件基础的人在几天内就可学会Flash的基本操作,同时用Flash制作动画会大幅度降低制作成本,减少人力,物力资源的消耗。(3)Flash 集众多的功能为一身,绘画、动画编辑、动画合成、音效处理等事宜都可在这个软件中操作,也许每一项的功能都不算很强大,但是制作出一定质量的动画片应该是没什么问题的。
正是由于 Flash 动画制作的特点和优势,所以它能激发中职学生的学习兴趣并积极来设计和制作动画短片,为中职生的动画片制作提供了一定的方向。本人认为以 Flash 动画制作为中职动漫专业发展的突破口,为中职动漫动专业的发展找一条属于自己的路是研究的目的所在。
随着计算机动画的不断发展,在国外,Flash(矢量动画)己应用于很多领域,被用来制作电视广告、网站设计,甚至被用于制作电影级别的动画片,Flash 动画已形成了电脑动画的一个重要分支。同时,从事 Flash 动画设计的人被分为业余动画爱好者和专业人员两种。国外的 Flash 动画作品也充分体现了 Flash 特色(:1)动画造型中线条简洁、大方。(2)动画片色彩丰富但不杂乱。(3)动画片画面流畅,动漫元素运用恰当。国外的 Flash 作品设计思想不拘一格,表现方式多元化,动画题材更多样化,已涉及到社会的各个层面,形成了一种特有的文化,影响着社会生活的方方面面。
在国内,Flash 动画技术的出现,大大拓宽了传统动画领域,为我国动漫产业的发展提供了新的舞台。自 Flash 软件引入我国开始,至今国内已经涌现了一批优秀的 Flash 团队(闪客团队),如飞鸟动画、思妙动画、中华轩动画、创梦数码、B&T 等,他们所制作出的 Flash 动画以其诙谐、风趣的表现形式在网上广为流传。
正当我们以为 Flash 只适合于网络广告动画、网站片头制作、网络短动画制作时。
宏梦卡通集团等一些动漫企业已开始着手 Flash 动漫连续剧或电影的制作。电视上也经常在播用 Flash 创作的动画片,有“喜洋洋与灰太狼”、“三国演义”等。虽然国内对于 Flash 动画作品的制作也相对比较成熟,但是因为公司内部运作关系,国内有关书籍对 Flash 动画创作的研究还基本只是停留在 Flash 动画软件的使用技法以及特效等等相关编程方面的研究,对 Flash 动画创作设计、美学相关理论的研究还滞后。在中职动漫专业中,如何用 Flash 来设计和创作动画片这个领域目前还是空白。目前没有专门关于 Flash 动画短片设计和制作方面的书籍和案例。
在中国动漫产业飞速发展的今天,在中职,用 Flash 来设计和创作动画片是一个方向。因为与传统的动画片制作过程相比,(1)Flash 动画的创作过程更方便、快捷,创作周期比较短,一般 3~5 分钟的动画,一星期左右就能完成。(2)对美术基础要求比较底。
Flash动画片设计流程与演示:
夸张的角色造型
通过联想的角色造型
单纯化的的角色造型
多面化的角色造型
符号化的角色造型
剪影效果的角色造型
校园风景
街道
卧室
目 录
摘 要
ABSTRACT
第 1 章 绪论
1.1 研究的目的和意义
1.2 国外研究现状
1.3 国内研究现状
1.4 研究的内容和目标
1.5 论文的体系结构
第 2 章 相关概念阐述
2.1 动画
2.2 什么是 Flash
2.3 Flash 动画与传统动画、三维动画的比较
2.3.1 传统动画
2.3.2 三维动画
2.3.3 Flash 动画的优势
第 3 章 Flash 动画制作的特点
3.1Flash 动画制作流程分析
3.2 Flash 动画的绘画特点
3.3 Flash 元件动画的绘制特点
3.4 Flash 动画镜头的使用特色
3.4.1 Flash 动画中景别的使用
3.4.2 Flash 动画中角度的使用
3.4.3 Flash 动画中镜头运动
3.5 Flash 动画动作制作的特色
第 4 章 动画的脚本设计
4.1 剧本设计与创作思路
4.2 动画脚本的创作
4.2.1 动画导演与动画脚本
4.2.2 Flash 动画脚本格式及案例
第 5 章 Flash 动画的美术设计
5.1 Flash 角色形象设计
5.1.1 角色造型的风格
5.1.2 角色设计特点分析
5.1.3 角色造型设计格式
5.1.4 Flash 角色造型设计中的不足
5.2 Flash 动画场景设计
5.2.1 场景设计风格
5.2.2 场景设计的要素
5.2.3 Flash 背景设计的画法分析
5.2.4 Flash 中背景设计的不足
5.3 角色动作设计
5.3.1 动作设计的含义
5.3.2 动作设计的风格
5.3.3 Flash 动画中原画的设计
5.3.4 运动规律在动作中的表现
5.4 Flash 动画分镜设计44
5.4.1 分镜画面设计流程
5.4.2 动画分镜的制作
第 6 章 Flash 动画片的合成过程
6.1 音乐的添加与合成
6.2 对白的添加
6.3 制作字幕
第 7 章 总 结
参 考 文 献
获 得 成 果
致 谢
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