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曲艺动画设计(FLASH+ActionScript)

添加时间:2018/08/11 来源:上海交通大学 作者:沈萌耀
本文通过对曲艺艺术与动画原理的研究剖析,以基于Flash技术的曲艺动画制作为研究对象,设计并制作了一部曲艺动画《宁波音乐家》,以求探索曲艺艺术与Flash数字技术结合点,运用数字动画技术更好地展现传统曲艺艺术。
以下为本篇论文正文:

摘 要

  技术的革新能够有效推动艺术的再发展,为了弘扬民族文化,传承曲艺艺术,曲艺动画这种极具中国传统文化魅力与特色的新媒体艺术形式应运而生。计算机技术的发展进步,为数字动画的制作与实现提供了技术支持。在当前新兴文化产业大发展的背景下,Flash 动画技术已成为中国传统艺术传承和推广的重要手段和有效形式。用 Flash 动画的形式来表现曲艺,不仅是对传统曲艺艺术表达的一种延伸与拓展,有助于弘扬中华民族的传统艺术,传播中国文化核心价值观,同时也是在新媒体艺术领域的一项创新尝试,丰富了动画在数字时代的内涵与表达,其艺术性、文化性和娱乐性的特点,创造了人与传统文化、人与曲艺艺术的新关系与新环境,也带来了新的创作方式和艺术语言。

  针对曲艺动画音配像的设计特点,结合动画设计制作中提高效率和水平以及动画特殊效果实现等技术需求,本文提出了一套辅助优化设计解决方案,以下为本文主要的研究内容与研究成果:

  (1)通过对曲艺动画特点与形式的深入研究,将传统曲艺进行动画形式的改造和创新,设计并制作了一部曲艺动画《宁波音乐家》,以求探索曲艺艺术与 Flash 数字技术有机融合的创作之路,以数字动画方式更好地展现传统曲艺的魅力。

  (2)深入研究了 Flash 动画的技术特性,通过对传统动画原理与制作流程的把握,提出了一套辅助工具优化策略,应用相关的图像编辑软件与音视频后期处理软件,辅助Flash 动画设计制作,解决了设计实现过程中音画节奏不匹配,原始声音素材多噪音(杂音)且声音结构形式单一,普通关键帧动画无法实现特殊效果以及在动画前期设计与后期合成处理中单纯应用 Flash 制作效率不高等技术问题,实践验证该优化策略切实可行。

  (3)通过对 ActionScript 脚本语言在图形处理与文本处理中的应用分析,结合本片部分动画场景的设计需求,应用脚本编程具体实现和模拟了简单粒子效果、转场效果和三维旋转效果的动画制作,丰富了曲艺动画画面的整体观赏性与艺术表现张力。

  本文选取传统曲艺与Flash动画技术结合的新媒体艺术形式作为研究对象,是从艺术本身寻求创新和突破,充分利用现代数字技术手段,使艺术发展形式能够紧跟时代的步伐,为传统艺术的数字化生存提供了发展思路和参鉴案例。曲艺动画《宁波音乐家》得到了上海曲协相关领导与曲艺界专家的肯定,并已在上海电视台戏剧频道中播出,收到良好的社会反馈。

  关键词 曲艺,数字动画,Flash 技术,Actionscript 脚本语言

ABSTRACT

  Innovation of technology enables the development of art as an effective stimulation. Quyi Animation, a new media artistic form with charms of typical Chinese traditional culture, emerges accordingly in the aim of carrying forward the national culture and quyi art. The progress of computer technology offers technologic support for the making and implementation of digital animation. With the prosperous development of current new cultural industry, Flash animation technology has become the important method and effective form to inherit and promote the traditional Chinese art. Expressing quyi in way of Flash animation not only extends and explores the connotation of traditional quyi art, but helps promotion of the national art and core values of the Chinese culture. In the meanwhile, it is also a creative attempt in the area of new media art which enriches the meaning and expression of animation in the digital era. The features of flash animation on interaction, culture and entertainment creates new relations and environment between man and traditional art, between man and quyi art, and brings new form of creation and art language.

  Based on the feature of Quyi animation as sound image synchronization and taken into account the technical demands on efficiency, level, special effects and realization in the animation design, this essay puts forward a set of assisted design optimization and solution.the major research content and achievements of this essay is generalized as follows. (1) A Quyi animation Ningbo Musician is designed and produced on the basis of in depth study on characteristics and styles of Quyi animation as well as on the animated transformation and innovation of traditional Quyi form, in the aim of exploring the way of production integrated with Quyi art and Flash digital technology, and consequently better express the traditional Quyi art in the manner of digital animation.

  (2) A set of assisted tools and optimization measured is proposed on the basis of research on technical features of Flash animation as well as the manipulation of the principles and procedures of the traditional animation. The related image editing software and audio video post processing software are applied assisted by Flash animation design, and umerous technical problems such as unmatched rhythm between sound and image, too much noise in original sound material, monotonous form of sound structure, non realization of special effects in frame and keyframe animation, low efficiency of pure Flash application during prophase design and post production are solved. This measure is proven by the practice as feasible.

  (3) Special animation effects,namely the simple particle effect, transition effect,3D rotational effect are realized on the applied script programming on the basis of analyzing the ActionScript language in image and text processing by combining the designing request of some scenes in this animation. The overall artistic tension and ornamental feature are enriched and enhanced.

  This essay adopts the new media art form, the combination of quyi and Flash digital animation, as the topic, which serves a special case for the digital survival of traditional art along with the pace of times by seeking breakthrough out of art itself and making full use of modern digital technology. The Quyi animation ngbo Musician is honored to be recognized and confirmed by leaders of Shanghai Ballad Singers Association and experts in the industry.It has been broadcast in the Drama Channel of Shanghai Television Station and received fairly well feedback.

  Keywords: Quyi, digital animation, Flash technology, Actionscript script language

  现代影音技术的进步和流行文娱媒体的冲击,给传统文化艺术的传承和发展带来了极大的挑战。近几年来许多传统曲艺在发展过程中陷入困境,虽然国家与地方政府对非物质文化遗产保护重视程度日益提高,保护的力度与措施也在逐步加大,然而仅靠政府的资金扶持和政策保护,并不能从根本上扭转传统曲艺淡出社会生活的势态。保护传统曲艺文化最好的方式就是为曲艺艺术培养新的受众群体,开拓新的市场,有了市场,曲艺文化才有可能重新进入创作—表演—市场反馈—再创作—再表演的良性循环。换言之,曲艺艺术发展的真正出路在于其自身生命力和竞争力的提升。

  正如美国着名动画制作人、导演 John?Lasseter 所说:“艺术对技术提出挑战,而技术给予艺术新的灵感。”随着多媒体数字技术的迅猛发展,我国动漫产业呈现出良好的上升态势,曾因缺乏原创和特色的中国动漫产业,正试图借助具有悠久历史的传统文化焕发活力。动漫相声、动漫小品、动漫评)、动漫戏曲等新媒体艺术表现形式在数字时代悄然崛起,相继活跃在电视、网络、移动多媒体平台上,成为一种方兴未艾的文化现象。其中,传统曲艺与?Flash?数字动画的结合[1]

  则是从艺术本身寻求创新和突破,通过画面内容和艺术载体的创新,充分利用数字动画技术手段,使艺术形式和文化内涵能够紧跟时代的步伐,重新启发人们对传统文化艺术的记忆与热情,为传统曲艺的数字化生存提供了发展思路和参鉴案例。

  2009 年国务院审议通过了《文化产业振兴规划》,明确了文化创意与文化产业的关系,并进一步提出要发展新兴文化业态,采用数字、网络等高新技术,大力推动文化产业升级。这一国家层面的政策支持无疑为动漫产业的发展提供了强有力的保障。

  当下,Flash? 动画技术已成为中国传统文化艺术传承和推广的重要手段和有效形式。本文的研究与动画设计正是基于当前新媒体艺术在创意文化产业中的热点,选取曲艺动画作为研究对象,有着积极的文化意义与社会价值。用?Flash?动画的形式来表现曲艺,不仅是对曲艺艺术的一种延伸与拓展,有助于弘扬中华民族的传统艺术,传播中国文化核心价值观,同时也是在新媒体艺术领域的一项创新尝试,丰富了动画艺术在数字时代的内涵,其交互性、文化性和娱乐性的特点,创造了人与传统文化、人与曲艺艺术的新关系与新环境,也带来了新的创作方式和艺术语言。

  本文的研究主要是探索传统曲艺与数字动画技术的结合点,针对曲艺动画音配像的设计特点,结合?Flash?制作过程中对动画制作效率、处理水平以及画面效果实现等技术需求,本文提出了一套辅助优化设计方案,解决曲艺动画制作过程中相关问题,从而设计并创作一部具有上海地方本土特色的曲艺动画作品。

  以下归纳本文主要的研究内容:

  (1)通过对曲艺动画特点与形式的深入研究,将传统曲艺进行动画形式的改造和创新,设计并制作一部曲艺动画《宁波音乐家》,分析研究传统曲艺艺术特点和Flash动画技术特征,以数字动画的实现方式更好地展现传统曲艺。

  (2)深入研究Flash动画的技术特性,通过对传统动画原理与制作流程的把握,提出了一套辅助工具优化策略,应用第三方图像编辑软件与音视频后期处理软件,辅助?Flash进行动画的设计制作,解决曲艺动画设计过程相关问题,主要包括:部分场景片段中音画节奏不匹配;原始声音素材多噪音(杂音)且声音结构形式单一,缺乏动画化的艺术表现可能;在动画前期设计与后期合成处理过程中,单纯应用Flash制作效率不高,实现效果不佳等。

  (3)部分动画特效较难利用Flash普通关键帧技术实现,通过对ActionScript脚本语言在图形处理与文本处理中的应用分析,结合部分动画场景的设计需求,利用脚本编程实现简单粒子效果、转场效果和三维旋转效果的动画特效制作,从而丰富动画画面的整体观赏性与艺术张力。

  第一章,本章阐述本文的研究背景与意义、研究的目的以及研究的内容,确定本论文的组织结构。从整体上把握论文解决的问题和研究的主要内容。

  第二章,本章从艺术理论层面概述了曲艺艺术,对动画的原理和设计流程作了分析说明,重点分析了Flash动画技术的基本类型与一般特性,通过与传统动画制作的技法比较,总结Flash动画在研创过程中的技术优点与局限。从戏曲动画作核心概念的延伸,深入分析了曲艺动画的发展现状。

  第三章,介绍说明了ActionScript编程语言基本特点与功能,以图像处理与文本处理为例,分析了该脚本语言在Flash动画特效制作中的应用,说明其技术实现的可行性。第四章,根据动画项目的设计要求,提出总体设计思路和架构,并从剧本故事、动画角色、分镜头脚本以及音像素材四部分内容入手进行动画整体设计。

  第五章,针对曲艺动画设计制作中出现的技术问题,提出一套辅助工具优化策略。主要通过音视频处理软件的辅助与优化设计,对图像处理、音视频效果处理以及后期合成中转场设置、字幕制作与输出优化进行了说明,重点分析了Flash关键帧动画的制作,利用ActionScript编程语言制作部分动画所需的特殊效果,丰富画面表现形式。

  第六章,总结了论文的主要研究工作,以及动画制作过程中得到的启示,同时分析了工作存在的不足并对下一步研究内容进行展望。

  曲艺动画设计与实现演示:

去背景操作前
去背景操作前

去背景操作后
去背景操作后

分镜头分析
分镜头分析

静态对象构成
静态对象构成

人物动作分解
人物动作分解

音频格式转换步骤图示
音频格式转换步骤图示

混响效果处理
混响效果处理

属性修改
属性修改

flash元件库
flash元件库

图层与帧画面
图层与帧画面

补间动画图示  (a)对象变化一; (b)对象变化二
补间动画图示  (a)对象变化一; (b)对象变化二

关键帧截图(a)141 帧画面; (b)195 帧画面; (c)256 帧画面
关键帧截图(a)141 帧画面; (b)195 帧画面; (c)256 帧画面

运动轨迹
运动轨迹

引导层动画图示(a)时间轴截图; (b)帧画面
引导层动画图示(a)时间轴截图; (b)帧画面

遮罩层动画图示(a)展开中; (b)完全展开
遮罩层动画图示(a)展开中; (b)完全展开

Actionscript 转场效果
Actionscript 转场效果

转场属性设置
转场属性设置

目 录

  第一章 绪论
    1.1 研究背景与选题意义
    1.2 研究目的
    1.3 研究内容
    1.4 论文的结构安排
  第二章 曲艺动画概述
    2.1 曲艺概述
      2.1.1 曲艺的门类
      2.1.2 曲艺的艺术特征
      2.1.3 曲艺在中国文艺发展史上的地位
      2.1.4 本文动画设计的题材选择——独脚戏
    2.2 动画简介
      2.2.1 动画的起源
      2.2.2 动画的定义与原理
      2.2.3 Flash 动画的制作流程
    2.3 Flash 动画介绍与分析
      2.3.1 Flash 软件介绍
      2.3.2 Flash 动画的基本类型
      2.3.3 Flash 动画技术的一般特性
      2.3.4 Flash 动画与传统动画的设计比较
    2.4 曲艺动画的发展现状
    2.5 本章小结
  第三章 基于ActionScript脚本语言对动画制作的分析
    3.1 ActionScript脚本语言的特点与功能
    3.2 基于 ActionScript脚本语言的 Flash 动画技术
      3.2.1 ActionScript3.0 在图形图像处理中的应用
      3.2.2 ActionScript3.0 在文本处理中的应用
    3.3 本章小结
  第四章 曲艺动画的设计
    4.1 设计需求
    4.2 动画整体设计
      4.2.1 剧本故事设计
      4.2.2 动画角色设定
      4.2.3 分镜头设计
      4.2.4 音像素材的搜集与加工
    4.3 动画制作架构的设计
    4.4 本章小结
  第五章 曲艺动画的实现与优化
    5.1 图像素材数字化与分镜头制作
      5.1.1 图像素材数字化
      5.1.2 数字图像素材的优化处理
      5.1.3 分镜头制作
    5.2 音频的剪辑与优化处
      5.2.1 声音文件采集
      5.2.2 音频文件剪辑
      5.2.3 音频文件的效果优化
    5.3 Flash 关键帧动画制作与优化
      5.3.1 场景舞台设定
      5.3.2 素材文件的管理与优化
      5.3.3 Flash 关键帧动画制作
    5.4 利用 ActionScript实现动画特殊效果
    5.5 后期剪辑与优化
      5.5.1 转场特效的应用
      5.5.2 特效字幕的制作
      5.5.3 动画的输出与优化
    5.6 本章小结
  第六章 总结与展望
    6.1 论文工作总结
    6.2 后续研究与展望
  参考文献
  致 谢

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