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良心推荐 第88章

这确定不是嘲讽吗?

破花“DODC是一个怎么样的地方?”

和生摆了摆手“我也是新玩家,看攻略去。”

顿了顿又说“手环上有”在手环里,系统给每位玩家推送了一篇文章。

在DODC这个神秘而充满挑战的世界里,积分的获取途径多种多样,每一种方式都有着独特的特点和风险回报比。

首先是类似于无限流的模式,参与者需要不断地面对各种怪物并成功通过关卡,还要解开一个个复杂的谜题。

这种方式虽然能够带来极其丰厚的奖励,但与之相伴的却是极高的死亡率。

在这残酷的竞争环境中,只有那些智勇双全、反应敏捷且具备强大实力的人才能生存下来,并收获那令人垂涎欲滴的巨额积分。

其次是故事任务。

在这个模式下,人们会被分配到一些己经偏离正常轨道的故事当中,他们的使命便是将这些脱缰野马般的故事拉回正轨,使其恢复原有的秩序与连贯性,最终得以完美收场。

至于奖励的多少,则取决于参与者对故事的修补手法是否巧妙高明,以及所完成的故事其完整性究竟有多高。

如果能够以精妙绝伦的策略让一个支离破碎的故事重焕生机,那么相应获得的奖励也必然会十分可观。

但如果没有完成,就会有特定的惩罚,惩罚多种多样。

但死绝对不是最严重的惩罚。

最后则是攻略模式。

这种模式无需过多解释,因为它涵盖了从极为艰难到相对轻松的各类情况。

有些攻略目标犹如高耸入云的山峰,难以攀登;而另一些则如同平坦大道,易于行走。

然而,无论是哪种难度级别,失败或是没有失败。

都会给予参与者一定数量的积分作为鼓励。

当然,对于那些极具挑战性的攻略目标,如果有人能够成功攻克,那么所得到的奖励自然也会

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